본문 바로가기

윈슬

1프레임당 이동거리 공식

1프레임당 걷기 이동거리 (몬스터) : 300000 / speed

 

(speed는 db.sqlite3의 npc테이블에서 확인가능)

 

1프레임당 걷기 이동거리 (캐릭터) : 7.5

 

1프레임당 대쉬 이동거리 (캐릭터) : 걷기 이동거리 * 2.7 = 20.25

 

(몬스터의 대쉬 이동거리도 해당 몬스터의 걷기 이동거리의 2.7인걸로 추정)

 

캐릭터의 기본 이동속도는 speed 40000인 몬스터와 동일함